grosChat

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 95 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grosChat?

Rating 1,02 (uit 50 matches) K/R 0,66 ADR 73,8 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 2x 4K, 2 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,8
▼ Slechter geworden
Headshots −12 pp, Winrate −6 pp, ELO −232

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
25 matches · 48 % winrate
Maandags −23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest grosChat op Dust 2: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,55 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 22 %
71,1 beter dan 12 %
1,03-
52 % uit 69 duels beter dan 62 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis18
61 % beter dan 79 %
0,56 beter dan 1 %
70,2 beter dan 7 %
0,94-
63 % uit 43 duels beter dan 95 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Inferno14
36 % -
0,66 -
75,3 -
1,13-
57 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke11
36 % -
0,79 -
85,3 -
1,30-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage9
11 % -
0,64 -
67,9 -
0,89-
52 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,57 -
65,0 -
0,86-
56 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient6
83 % -
0,80 -
83,9 -
1,21-
58 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass5
40 % -
0,67 -
80,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grosChat

In 95 matches komt grosChat uit op K/R 0,66 en ADR 73,8; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 19 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 16 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 2x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest grosChat op Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07. Minder geworden: Headshots −12 pp, Winrate −6 pp, ELO −232. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,8. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.