grongozoLLa

Azerbeidzjan
129 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grongozoLLa?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 72,1 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 43 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 129 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −113 ELO
42 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 39 %
Zondags −80 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest grongozoLLa op Dust 2: −113 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,60 beter dan 4 %
72,9 beter dan 17 %
0,85 beter dan 6 %
43 % uit 202 duels beter dan 14 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Ancient26
58 % beter dan 72 %
0,64 beter dan 9 %
76,1 beter dan 24 %
0,91 beter dan 14 %
42 % uit 106 duels beter dan 8 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno26
42 % beter dan 15 %
0,58 beter dan 2 %
71,8 beter dan 9 %
0,80 beter dan 2 %
34 % uit 114 duels beter dan 1 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Mirage19
47 % beter dan 37 %
0,58 beter dan 3 %
66,9 beter dan 4 %
0,80 beter dan 2 %
33 % uit 69 duels beter dan 1 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis8
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,84-
39 % uit 41 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache4
25 % -
0,54 -
61,4 -
0,76-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
75,7 -
1,02-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grongozoLLa

In 129 matches komt grongozoLLa uit op K/R 0,61, ADR 72,1 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 26 matches. In 24 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 80 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest grongozoLLa op Dust 2 (−113 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,6. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 73 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.