gromovHUESOS

Rusland
85 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gromovHUESOS?

Rating 1,54 K/R 1,11 ADR 116,3 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,54
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 29 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 1 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 23 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,48 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,48+0,43 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

4,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 19,9 %+6,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,3 %+4,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 4,1+1,7 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 54x 4K, 12 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of gromovHUESOS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 85 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,94
sepokt

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +15 ELO, winrate 73 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % beter dan 93 %
1,06 beter dan 99 %
114,9 beter dan 99 %
1,48 beter dan 99 %
59 % uit 230 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Ancient23
83 % beter dan 99 %
1,07 beter dan 99 %
111,4 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
63 % uit 156 duels beter dan 95 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis9
56 % -
1,26 -
125,2 -
1,72-
66 % uit 80 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 29
100 % -
1,10 -
112,1 -
1,47-
67 % uit 55 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
86 % -
1,12 -
115,4 -
1,48-
72 % uit 53 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
100 % -
1,31 -
136,7 -
1,92-
65 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
1,06 -
115,2 -
1,52-
61 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gromovHUESOS

In 85 matches komt gromovHUESOS uit op K/R 1,11, ADR 116,3 en een rating van 1,54. Sterkste punt: Rating met 1,54. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 23,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 83 % winrate in 23 matches. In 68 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (80 %), in 5 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 54x 4K en 12 aces. Het best loopt het op op Ancient (+103 ELO, winrate 83 %). Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 85 %, ELO-balans +204.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.