grobinho

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 356 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grobinho?

Rating 0,98 (uit 306 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 26 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 43x 4K, 6 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,5, Headshots bij 47 %, ELO bij 2.379
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −92 ELO
90 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −78 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Maandags −51 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest grobinho op Dust 2: −92 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
40 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 28 %
75,2 beter dan 19 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 420 duels beter dan 40 %
45 % uit 42 situaties beter dan 72 %
Ancient71
55 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 41 %
79,3 beter dan 36 %
1,02 beter dan 44 %
51 % uit 293 duels beter dan 46 %
47 % uit 36 situaties beter dan 75 %
Inferno67
61 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 23 %
76,4 beter dan 21 %
0,98 beter dan 19 %
49 % uit 338 duels beter dan 27 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Mirage63
43 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 35 %
74,4 beter dan 18 %
0,99 beter dan 34 %
44 % uit 272 duels beter dan 13 %
23 % uit 44 situaties beter dan 12 %
Anubis38
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
82,1 beter dan 56 %
0,97 beter dan 24 %
42 % uit 158 duels beter dan 7 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Cache16
50 % -
0,73 -
73,7 -
0,99-
45 % uit 80 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke11
9 % -
0,58 -
65,8 -
0,73-
44 % uit 68 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grobinho

In 356 matches komt grobinho uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 306 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 67 matches. In 106 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 135 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 43x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest grobinho op Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+67 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,5, Headshots bij 47 %, ELO bij 2.379. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 45 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.