grizlik
Hoe speelt grizlik?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).
Clutch
Gemiddeld13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,1. Laatste 3 maanden: 85,4 (in het begin 77,3). Iets boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 49 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.412. Laatste 3 maanden: 2.328 (in het begin 2.393).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest grizlik in match 1 van de dag: −78 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 44 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 132 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt grizlik
In 132 matches komt grizlik uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 32 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 37 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest grizlik in match 1 van de dag (−78 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+43 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,23, ADR +8,1, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −65. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −53.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.