grindtolvl3

USA
Op FACEIT sinds 2018 197 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 262
2.243
Piek laatste 30 dagen: 2.540
Rank NA ▼ 2.374 plekken
#3.738
USA #1.829 in USA
30 dagen · eerder #1.364 · beste #1.364
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grindtolvl3?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −79

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −51 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −39 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −19 ELO, winrate 44 %
Zondags −71 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest grindtolvl3 in match 1 van de dag: −51 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 39 %
80,5 beter dan 50 %
1,02 beter dan 46 %
45 % uit 206 duels beter dan 18 %
47 % uit 45 situaties beter dan 76 %
Dust 238
45 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 66 %
83,1 beter dan 63 %
1,07 beter dan 63 %
55 % uit 151 duels beter dan 71 %
29 % uit 28 situaties beter dan 27 %
Anubis30
47 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 67 %
84,9 beter dan 72 %
1,07 beter dan 67 %
60 % uit 112 duels beter dan 93 %
59 % uit 22 situaties beter dan 89 %
Inferno20
50 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 55 %
80,9 beter dan 46 %
1,09 beter dan 61 %
48 % uit 54 duels beter dan 29 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Nuke19
53 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 41 %
82,7 beter dan 52 %
1,09 beter dan 60 %
59 % uit 66 duels beter dan 80 %
54 % uit 13 situaties beter dan 80 %
Ancient18
56 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 17 %
72,4 beter dan 12 %
0,97 beter dan 29 %
32 % uit 47 duels beter dan 1 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Cache10
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,07-
44 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grindtolvl3

In 197 matches komt grindtolvl3 uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 80 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 69 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest grindtolvl3 in match 1 van de dag (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −79. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 29 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.