grimey

Griekenland
Op FACEIT sinds 2019 230 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grimey?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,7 %−2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 188 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,85, ADR bij 68,7, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.316
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −160 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Cache −49 ELO
34 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −54 ELO, winrate 49 %
Donderdags −147 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest grimey in match 3 van de dag: −160 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % beter dan 63 %
0,59 beter dan 2 %
67,8 beter dan 3 %
0,82 beter dan 2 %
40 % uit 397 duels beter dan 5 %
44 % uit 27 situaties beter dan 69 %
Nuke61
62 % beter dan 72 %
0,61 beter dan 2 %
69,0 beter dan 3 %
0,84 beter dan 2 %
43 % uit 263 duels beter dan 10 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Anubis40
48 % beter dan 37 %
0,59 beter dan 2 %
64,7 beter dan 1 %
0,84 beter dan 3 %
39 % uit 191 duels beter dan 3 %
28 % uit 25 situaties beter dan 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % uit 170 duels -
29 % uit 14 situaties -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grimey

In 230 matches komt grimey uit op K/R 0,61, ADR 68,4 en een rating van 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 61 matches. In 43 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 135 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest grimey in match 3 van de dag (−160 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+179 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +136 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,85, ADR bij 68,7, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.316. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 63 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.