grigoriy

Hongkong
Op FACEIT sinds 2019 163 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
ELO ▲ 494
3.124
Piek laatste 30 dagen: 3.124
Rank EU ▲ 4.022 plekken
#4.975
Hongkong #16 in Hongkong
30 dagen · eerder #8.997 · beste #4.912
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grigoriy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+11 pp · Ø 42 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of grigoriy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
66 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest grigoriy op Mirage: −30 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 34 %
78,5 beter dan 31 %
1,02 beter dan 34 %
55 % uit 271 duels beter dan 64 %
55 % uit 29 situaties beter dan 89 %
Dust 236
53 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 69 %
85,7 beter dan 67 %
1,09 beter dan 55 %
51 % uit 144 duels beter dan 41 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Anubis20
65 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 67 %
82,7 beter dan 56 %
1,15 beter dan 77 %
58 % uit 81 duels beter dan 79 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Ancient19
68 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 56 %
82,1 beter dan 48 %
1,12 beter dan 69 %
48 % uit 69 duels beter dan 24 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,77 precies gemiddeld
83,6 beter dan 56 %
1,07 beter dan 45 %
51 % uit 59 duels beter dan 37 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grigoriy

In 163 matches komt grigoriy uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 75 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 61 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest grigoriy op Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+58 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +58 ELO. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 56 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.