gr0moww

Rusland
335 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gr0moww?

Rating 1,08 (uit 296 matches) K/R 0,78 ADR 80,5 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 34 %−15 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+23 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 256 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 1,6−2,7 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 34 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
72 matches · 50 % winrate
Op Inferno −53 ELO
21 matches · 52 % winrate
Maandags −78 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gr0moww op Mirage: −89 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 82 %
83,9 beter dan 72 %
1,12 beter dan 83 %
59 % uit 393 duels beter dan 88 %
40 % uit 52 situaties beter dan 58 %
Mirage72
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 57 %
77,0 beter dan 37 %
1,00 beter dan 47 %
54 % uit 232 duels beter dan 71 %
34 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Ancient56
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 73 %
80,1 beter dan 47 %
1,07 beter dan 73 %
55 % uit 178 duels beter dan 71 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Anubis45
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 64 %
78,3 beter dan 39 %
1,08 beter dan 70 %
61 % uit 166 duels beter dan 93 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Nuke28
50 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
76,6 beter dan 22 %
1,03 beter dan 40 %
53 % uit 117 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Inferno21
52 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 80 %
81,0 beter dan 51 %
1,09 beter dan 65 %
59 % uit 70 duels beter dan 84 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gr0moww

In 335 matches komt gr0moww uit op K/R 0,78 en ADR 80,5; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 144 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 94 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest gr0moww op Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −3 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 34 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 55 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.