gpugs

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 171 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gpugs?

Rating 0,94 (uit 144 matches) K/R 0,69 ADR 78,0 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 171 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.940
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −77 ELO
40 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −26 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −40 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest gpugs op Dust 2: −77 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 32 %
77,3 beter dan 38 %
0,92 beter dan 21 %
49 % uit 291 duels beter dan 43 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Dust 240
40 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 15 %
75,9 beter dan 29 %
0,91 beter dan 16 %
45 % uit 175 duels beter dan 21 %
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 54 %
81,2 beter dan 54 %
1,04 beter dan 61 %
53 % uit 103 duels beter dan 62 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Anubis23
52 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 25 %
79,6 beter dan 48 %
0,98 beter dan 36 %
43 % uit 106 duels beter dan 12 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
38 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno8
13 % -
0,62 -
76,7 -
0,79-
42 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gpugs

In 171 matches komt gpugs uit op K/R 0,69 en ADR 78,0; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 23 matches. In 39 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 64 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest gpugs op Dust 2 (−77 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.940. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 40 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.