gothicpsda

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 642 matches vastgelegd 185 matches in 30 dagen
ELO ▲ 166
2.562
Piek laatste 30 dagen: 2.777
Rank OCE ▲ 106 plekken
#231
Mongolië #6 in Mongolië
30 dagen · eerder #337 · beste #199
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gothicpsda?

Rating 1,07 (uit 513 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 uit 642 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 513 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (452 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 513
Knife kills 4 in 513 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 95x 4K, 13 aces in 452 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +15 pp, ELO +97
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 83,4, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 513 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
165 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −53 ELO
73 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +17 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gothicpsda op Mirage: −59 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 513 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 54 %
83,1 beter dan 58 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 941 duels precies gemiddeld
40 % uit 78 situaties beter dan 56 %
Dust 2120
53 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 61 %
82,8 beter dan 57 %
1,09 beter dan 64 %
52 % uit 670 duels precies gemiddeld
50 % uit 70 situaties beter dan 79 %
Ancient86
44 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 58 %
82,4 beter dan 51 %
1,05 precies gemiddeld
56 % uit 457 duels beter dan 73 %
41 % uit 41 situaties beter dan 58 %
Anubis73
49 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 73 %
85,6 beter dan 69 %
1,12 beter dan 71 %
50 % uit 430 duels beter dan 38 %
40 % uit 48 situaties beter dan 53 %
Inferno37
68 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 56 %
85,3 beter dan 51 %
1,12 beter dan 57 %
56 % uit 223 duels beter dan 59 %
65 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Cache29
45 % -
0,77 -
83,1 -
1,04-
53 % uit 196 duels -
44 % uit 18 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gothicpsda

In 642 matches komt gothicpsda uit op K/R 0,77 en ADR 82,8; de rating uit de 513 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 37 matches. In 235 van de 513 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 161 eronder (0,90). In 452 matches met detailwaarden: 95x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest gothicpsda op Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+246 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +219 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +15 pp, ELO +97. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 83,4, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 185 matches, winrate 50 %, ELO-balans +370.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.