goth_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 293 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 204
3.298
Piek laatste 30 dagen: 3.367
Rank EU ▼ 463 plekken
#2.472
Rusland #685 in Rusland
30 dagen · eerder #2.009 · beste #2.009
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt goth_-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,8, Headshots bij 51 %, ELO bij 3.251
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −208 ELO
49 matches · 41 % winrate
Op Mirage −55 ELO
111 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −211 ELO, winrate 48 %
Maandags +100 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest goth_- in match 3 van de dag: −208 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,76 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 44 %
83,6 beter dan 56 %
1,04 beter dan 40 %
50 % uit 562 duels beter dan 34 %
44 % uit 59 situaties beter dan 67 %
Dust 250
40 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 32 %
78,8 beter dan 33 %
1,02 beter dan 31 %
47 % uit 261 duels beter dan 21 %
30 % uit 33 situaties beter dan 25 %
Ancient48
63 % beter dan 75 %
0,83 beter dan 80 %
89,2 beter dan 81 %
1,15 beter dan 77 %
57 % uit 280 duels beter dan 75 %
35 % uit 31 situaties beter dan 40 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 69 %
86,1 beter dan 67 %
1,13 beter dan 64 %
49 % uit 189 duels beter dan 26 %
39 % uit 31 situaties beter dan 47 %
Anubis30
43 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 28 %
79,0 beter dan 35 %
0,98 beter dan 23 %
49 % uit 141 duels beter dan 29 %
50 % uit 28 situaties beter dan 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
55 % uit 47 duels -
-
Train5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,01-
46 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt goth_-

In 289 matches komt goth_- uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 48 matches. In 118 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 106 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest goth_- in match 3 van de dag (−208 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+252 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +16 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,8, Headshots bij 51 %, ELO bij 3.251. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 56 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.