goth_-
Eerdere namen van goth_-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt goth_-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,02). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 85,8. Laatste 3 maanden: 83,8 (in het begin 80,5). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 51 %. Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 56 %). Precies gemiddeld (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.367. Laatste 3 maanden: 3.251 (in het begin 3.253).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest goth_- in match 3 van de dag: −208 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,76 · Nuke
- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 289 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt goth_-
In 289 matches komt goth_- uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 48 matches. In 118 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 106 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest goth_- in match 3 van de dag (−208 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+252 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +16 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,8, Headshots bij 51 %, ELO bij 3.251. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 56 %, ELO-balans +94.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.