gonsalvatore

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 189 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gonsalvatore?

Rating 1,02 (uit 165 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,39 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pp, ELO +371
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,6, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −112 ELO
73 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −33 ELO
20 matches · 40 % winrate
Dinsdags −45 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest gonsalvatore op Mirage: −112 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 42 %
79,7 beter dan 51 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 267 duels beter dan 59 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 245
49 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 67 %
82,9 beter dan 67 %
1,06 beter dan 67 %
53 % uit 237 duels beter dan 65 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Anubis15
47 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 71 %
82,5 beter dan 63 %
1,07 beter dan 74 %
49 % uit 80 duels beter dan 42 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 70 %
81,7 beter dan 49 %
1,07-
48 % uit 89 duels beter dan 28 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,5 -
1,11-
47 % uit 60 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno13
38 % -
0,79 -
85,3 -
1,09-
52 % uit 69 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
36 % -
0,66 -
77,5 -
0,87-
41 % uit 44 duels -
13 % uit 8 situaties -
Overpass4
50 % -
0,70 -
75,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gonsalvatore

In 189 matches komt gonsalvatore uit op K/R 0,74 en ADR 81,0; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 13 matches. In 61 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 56 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest gonsalvatore op Mirage (−112 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+39 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pp, ELO +371. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,6, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 55 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.