gonefluddfan

Groot-Brittannië
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gonefluddfan?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,6 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,4 %−1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 39 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 17 %−17 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,7−2,7 · Ø 3,4 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,13 · Ø 0,21 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of gonefluddfan beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −15 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −15 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest gonefluddfan op Mirage: −15 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % beter dan 23 %
0,54 beter dan 4 %
63,4 beter dan 5 %
0,79 beter dan 8 %
40 % uit 95 duels beter dan 13 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Dust 218
39 % beter dan 18 %
0,59 beter dan 12 %
62,7 beter dan 4 %
0,82 beter dan 12 %
35 % uit 52 duels beter dan 3 %
28 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Anubis13
54 % -
0,79 -
87,1 -
1,06-
65 % uit 62 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient8
75 % -
0,60 -
70,4 -
0,85-
54 % uit 24 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
68,7 -
0,96-
67 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,0 -
0,93-
58 % uit 24 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno3
33 % -
0,71 -
74,8 -
1,14-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gonefluddfan

In 81 matches komt gonefluddfan uit op K/R 0,63, ADR 69,6 en een rating van 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 16 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 47 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest gonefluddfan op Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−44 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, −44 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.