gone

Griekenland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 98 matches vastgelegd
ELO
1.989
Piek in de vastgelegde matches: 2.025
Rank NA ▼ 1.331 plekken
#8.209
30 dagen · eerder #6.878 · beste #6.878
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gone?

Rating 0,94 (uit 48 matches) K/R 0,68 ADR 74,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +2 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Mirage −35 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest gone op Dust 2: −60 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 36 %
77,5 beter dan 37 %
1,01-
61 % uit 62 duels beter dan 95 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Dust 224
29 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 17 %
76,1 beter dan 29 %
0,93-
60 % uit 91 duels beter dan 92 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
77,8 -
1,30-
56 % uit 9 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis12
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,71-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache10
60 % -
0,63 -
62,6 -
0,96-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,6 -
0,89-
53 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gone

In 98 matches komt gone uit op K/R 0,68 en ADR 74,8; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 14 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 24 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest gone op Dust 2 (−60 ELO, winrate 29 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +2 pp, ELO +60. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.