gokuyume

China
256 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gokuyume?

Rating 1,04 (uit 210 matches) K/R 0,76 ADR 85,4 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 186 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 1,8−2,5 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +123
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
61 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag −59 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 44 %
Zondags −54 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest gokuyume op Dust 2: −71 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 57 %
84,4 beter dan 74 %
1,03 beter dan 58 %
49 % uit 408 duels beter dan 43 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Dust 261
56 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 70 %
84,9 beter dan 77 %
1,04 beter dan 63 %
53 % uit 281 duels beter dan 65 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient27
44 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 69 %
85,4 beter dan 77 %
1,03 beter dan 58 %
53 % uit 140 duels beter dan 62 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis27
41 % beter dan 20 %
0,80 beter dan 79 %
87,9 beter dan 83 %
1,04 beter dan 58 %
53 % uit 192 duels beter dan 61 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,88 beter dan 87 %
90,8 beter dan 84 %
1,28 beter dan 93 %
55 % uit 135 duels beter dan 62 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno18
33 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 27 %
79,7 beter dan 45 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 131 duels beter dan 19 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Cache12
58 % -
0,79 -
86,8 -
0,98-
41 % uit 56 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
78,4 -
0,78-
43 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gokuyume

In 256 matches komt gokuyume uit op K/R 0,76 en ADR 85,4; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 86 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 79 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest gokuyume op Dust 2 (−71 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +123. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 45 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.