gokushimaa

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2019 325 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gokushimaa?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,3 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +143
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,9, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −21 ELO
49 matches · 37 % winrate
Op Mirage −7 ELO
59 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 38 %
Zaterdags +98 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gokushimaa in match 2 van de dag: −21 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
55 % beter dan 62 %
0,73 precies gemiddeld
81,5 beter dan 59 %
1,01 precies gemiddeld
43 % uit 470 duels beter dan 14 %
40 % uit 48 situaties beter dan 54 %
Mirage59
51 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 36 %
75,8 beter dan 28 %
0,98 beter dan 38 %
43 % uit 244 duels beter dan 12 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Anubis54
46 % beter dan 35 %
0,68 beter dan 27 %
76,9 beter dan 33 %
0,93 beter dan 22 %
47 % uit 235 duels beter dan 27 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Ancient39
49 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 43 %
81,3 beter dan 62 %
0,96 beter dan 35 %
54 % uit 156 duels beter dan 71 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Cache28
46 % -
0,69 -
77,9 -
0,95-
45 % uit 133 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno24
42 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 58 %
80,7 beter dan 49 %
1,01 beter dan 43 %
49 % uit 115 duels beter dan 32 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
81,7 -
0,95-
53 % uit 68 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gokushimaa

In 325 matches komt gokushimaa uit op K/R 0,72, ADR 79,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 107 matches. In 101 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 143 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest gokushimaa in match 2 van de dag (−21 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+329 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +329 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,9, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 38 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.