gokush1n

Ecuador
Op FACEIT sinds 2025 194 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gokush1n?

Rating 0,96 (uit 183 matches) K/R 0,69 ADR 74,2 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +559
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −98 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −85 ELO
22 matches · 36 % winrate
Donderdags −54 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gokush1n op Dust 2: −98 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 24 %
73,8 beter dan 19 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 312 duels beter dan 40 %
31 % uit 35 situaties beter dan 29 %
Dust 243
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
76,2 beter dan 26 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 219 duels beter dan 26 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Ancient31
48 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
69,3 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 129 duels beter dan 38 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
74,0 beter dan 14 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 108 duels beter dan 71 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno12
83 % -
0,71 -
80,4 -
1,05-
44 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
52 % uit 65 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,94-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gokush1n

In 194 matches komt gokush1n uit op K/R 0,69 en ADR 74,2; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 56 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 76 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest gokush1n op Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +559. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.