gojo555
Hoe speelt gojo555?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,33. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,86). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 98,0. Laatste 3 maanden: 75,1 (in het begin 74,5). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 39 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 67 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.010. Laatste 3 maanden: 2.010 (in het begin 1.817).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 91 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gojo555
In 91 matches komt gojo555 uit op K/R 0,65 en ADR 74,8; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 21 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 38 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,33. Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +5 pp, ELO +193. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,1, Winrate bij 57 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.