godef

China
232 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt godef?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 140 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,0, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −62

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
93 matches · 49 % winrate
Op Anubis −60 ELO
41 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −60 ELO, winrate 41 %
Donderdags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest godef op Mirage: −133 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 47 %
79,8 beter dan 39 %
1,04 beter dan 45 %
47 % uit 425 duels beter dan 21 %
52 % uit 52 situaties beter dan 86 %
Dust 249
45 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 78 %
87,1 beter dan 75 %
1,13 beter dan 71 %
60 % uit 272 duels beter dan 87 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis41
49 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 38 %
80,0 beter dan 40 %
1,02 beter dan 37 %
48 % uit 210 duels beter dan 26 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Nuke28
64 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 41 %
76,3 beter dan 21 %
1,04 beter dan 37 %
48 % uit 143 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Ancient15
27 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 8 %
74,8 beter dan 15 %
0,86 beter dan 3 %
50 % uit 74 duels beter dan 37 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache3
0 % -
0,72 -
87,0 -
0,99-
41 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,86 -
93,1 -
1,14-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt godef

In 232 matches komt godef uit op K/R 0,75, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 103 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 87 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest godef op Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+120 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,0, Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.