goatmarek-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 295 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt goatmarek-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 295 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,6, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −184

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −167 ELO
43 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −117 ELO
117 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −36 ELO, winrate 40 %
Woensdags +11 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest goatmarek- op Anubis: −167 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 27 %
80,1 beter dan 43 %
0,95 beter dan 19 %
46 % uit 420 duels beter dan 19 %
36 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Dust 271
46 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 13 %
77,7 beter dan 30 %
0,88 beter dan 5 %
43 % uit 340 duels beter dan 11 %
28 % uit 25 situaties beter dan 21 %
Anubis43
42 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 10 %
77,6 beter dan 30 %
0,89 beter dan 7 %
41 % uit 184 duels beter dan 5 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Nuke31
45 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 14 %
81,1 beter dan 42 %
0,93 beter dan 13 %
42 % uit 146 duels beter dan 7 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Inferno30
67 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 20 %
76,5 beter dan 17 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 145 duels beter dan 32 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %
Ancient25
48 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 20 %
78,8 beter dan 30 %
0,95 beter dan 20 %
37 % uit 107 duels beter dan 1 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt goatmarek-

In 295 matches komt goatmarek- uit op K/R 0,68, ADR 78,8 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 30 matches. In 78 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 148 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest goatmarek- op Anubis (−167 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+244 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +198 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,6, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.