gntt0
Hoe speelt gntt0?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,89). Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 82,8. Laatste 3 maanden: 79,3 (in het begin 82,8). Net boven het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 50 %). Duidelijk onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.630.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gntt0 in match 2 van de dag: −51 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 35 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 107 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gntt0
In 107 matches komt gntt0 uit op K/R 0,68, ADR 79,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 15 matches. In 26 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 56 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest gntt0 in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+93 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 79,3, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.