gnq_

Peru
147 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
1.965
Piek in de laatste 147 matches: 1.965
Rank SA ▲ 751 plekken
#7.356
30 dagen · eerder #8.107 · beste #7.085
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gnq_?

Rating 1,07 (uit 122 matches) K/R 0,76 ADR 82,4 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
EntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 147 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
27 matches · 41 % winrate
Woensdags −15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest gnq_ in match 3 van de dag: ±0 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,79 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 76 %
84,6 beter dan 75 %
1,10 beter dan 80 %
54 % uit 290 duels beter dan 71 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Dust 239
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 38 %
77,4 beter dan 36 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 135 duels beter dan 53 %
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
82,3 -
1,06-
63 % uit 40 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
46 % uit 41 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,1 -
1,27-
63 % uit 35 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,4 -
1,21-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
0,98-
79 % uit 19 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gnq_

In 147 matches komt gnq_ uit op K/R 0,76 en ADR 82,4; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 66 matches. In 49 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 44 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest gnq_ in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,4. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.