gluckose

Canada
45 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gluckose?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 74,0 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

52 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 52 %+17 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,2+1,9 · Ø 4,3 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of gluckose beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 45 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
sepokt

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −28 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest gluckose in match 1 van de dag: −28 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,59 -
69,5 -
0,88-
41 % uit 34 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient10
60 % -
0,66 -
74,6 -
0,89-
51 % uit 35 duels -
27 % uit 11 situaties -
Dust 28
63 % -
0,78 -
83,3 -
1,14-
48 % uit 25 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis5
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,89-
41 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
0 % -
0,53 -
62,4 -
0,73-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,65 -
76,0 -
0,90-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gluckose

In 45 matches komt gluckose uit op K/R 0,64, ADR 74,0 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 8 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 23 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest gluckose in match 1 van de dag (−28 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.