glowstar

Heard en McDonaldeilanden
Op FACEIT sinds 2019 371 matches vastgelegd 166 matches in 30 dagen
ELO ▲ 670
3.746
Piek laatste 30 dagen: 3.746
Rank EU ▲ 178 plekken
#380
Heard en McDonaldeilanden #1 in Heard en McDonaldeilanden
30 dagen · eerder #558 · beste #379
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 22m

Hoe speelt glowstar?

Rating 1,03 (uit 165 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+3 pp · Ø 14 % beter dan 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 165
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−1,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 48x 4K, 3 aces in 370 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,14 · Ø 0,35 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of glowstar beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 371 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −39 ELO
44 matches · 61 % winrate
In match 3 van de dag −33 ELO
20 matches · 50 % winrate
Dinsdags −69 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest glowstar op Ancient: −39 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 12 %
78,3 beter dan 12 %
1,04 beter dan 20 %
53 % uit 258 duels beter dan 36 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Ancient44
61 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 14 %
77,9 beter dan 14 %
1,02 beter dan 19 %
47 % uit 195 duels beter dan 10 %
67 % uit 24 situaties beter dan 95 %
Nuke25
68 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 23 %
76,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 40 %
46 % uit 83 duels beter dan 19 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Anubis19
47 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 25 %
78,0 beter dan 15 %
1,04 beter dan 24 %
54 % uit 91 duels beter dan 48 %
60 % uit 10 situaties beter dan 90 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % uit 29 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt glowstar

In 371 matches komt glowstar uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 79,0. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 67 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 59 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 48x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest glowstar op Ancient (−39 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). Laatste 30 dagen: 166 matches, winrate 57 %, ELO-balans +627.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.