glooobb

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 236 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt glooobb?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 236 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 72,7, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −215

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
63 matches · 52 % winrate
Op Nuke −25 ELO
20 matches · 50 % winrate
Donderdags −26 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest glooobb op Mirage: −75 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
72,2 beter dan 11 %
0,96 beter dan 24 %
45 % uit 247 duels beter dan 17 %
33 % uit 49 situaties beter dan 36 %
Ancient50
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 23 %
72,4 beter dan 9 %
0,97 beter dan 27 %
55 % uit 228 duels beter dan 68 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Anubis39
51 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 43 %
76,3 beter dan 23 %
1,02 beter dan 43 %
63 % uit 187 duels beter dan 94 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Dust 223
39 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 30 %
76,1 beter dan 25 %
0,95 beter dan 20 %
48 % uit 126 duels beter dan 31 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Cache21
48 % -
0,67 -
66,8 -
0,98-
53 % uit 86 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno20
40 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 5 %
69,1 beter dan 5 %
0,91 beter dan 7 %
50 % uit 90 duels beter dan 28 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 9 %
74,8 beter dan 15 %
0,89 beter dan 5 %
50 % uit 82 duels beter dan 36 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt glooobb

In 236 matches komt glooobb uit op K/R 0,69, ADR 72,8 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 63 matches. In 69 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 109 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest glooobb op Mirage (−75 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+76 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −52 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −215. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 72,7, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 39 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.