glebikmisyou

Rusland
58 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt glebikmisyou?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,4 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 58 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,5−1,3 · Ø 3,8 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −27 ELO
23 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest glebikmisyou vanaf de 5e match op een dag: −27 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 80 %
89,9 beter dan 95 %
1,05 beter dan 76 %
41 % uit 73 duels beter dan 12 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Dust 215
60 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 97 %
86,5 beter dan 90 %
1,23 beter dan 98 %
47 % uit 49 duels beter dan 36 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,9 -
1,03-
65 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
60 % -
0,75 -
92,7 -
1,02-
67 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
1,09 -
104,2 -
1,47-
80 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,86 -
87,9 -
1,10-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,98 -
100,1 -
1,36-
50 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt glebikmisyou

In 58 matches komt glebikmisyou uit op K/R 0,83, ADR 89,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 34 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 12 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest glebikmisyou vanaf de 5e match op een dag (−27 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 38 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.