gldk1d

Rusland
174 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gldk1d?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −335

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −49 ELO
35 matches · 46 % winrate
Zondags −156 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest gldk1d vanaf de 5e match op een dag: −49 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 47 %
84,1 beter dan 61 %
1,01 beter dan 35 %
54 % uit 264 duels beter dan 61 %
26 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Dust 248
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 29 %
79,5 beter dan 38 %
0,98 beter dan 23 %
47 % uit 185 duels beter dan 22 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis29
52 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 64 %
85,2 beter dan 67 %
1,09 beter dan 61 %
47 % uit 118 duels beter dan 21 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Ancient27
63 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 53 %
81,4 beter dan 46 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 122 duels beter dan 37 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Cache7
43 % -
0,81 -
87,4 -
1,09-
54 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,84-
32 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gldk1d

In 174 matches komt gldk1d uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 63 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 60 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest gldk1d vanaf de 5e match op een dag (−49 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+241 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +241 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −335. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.