glabocb

Polen
105 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt glabocb?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,24 · Ø 0,27 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −152

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −61 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest glabocb op Dust 2: −61 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 64 %
82,2 beter dan 65 %
1,06 beter dan 71 %
52 % uit 187 duels beter dan 62 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Dust 221
29 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 38 %
82,9 beter dan 68 %
0,93 beter dan 21 %
48 % uit 124 duels beter dan 35 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Anubis16
56 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 87 %
86,2 beter dan 82 %
1,17 beter dan 92 %
48 % uit 84 duels beter dan 31 %
57 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
50 % uit 82 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
88 % -
0,76 -
77,2 -
1,06-
54 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
46 % uit 28 duels -
-
Cache3
33 % -
0,74 -
84,7 -
1,07-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt glabocb

In 105 matches komt glabocb uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 45 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest glabocb op Dust 2 (−61 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,1. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −152. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.