gkrowdy

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 174 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gkrowdy?

Rating 1,56 (uit 153 matches) K/R 1,09 ADR 111,6 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,56
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 29 % sterk 1,30 tot 1,79 47 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 7 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,71 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,71+0,66 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 8 in 174 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 20,7 %+7,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,1 %+2,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,8+1,4 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 42x 4K, 11 aces in 87 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,2+2,2 · Ø 4,0 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +119
= Gelijk gebleven
Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,07
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,21. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,11). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +6 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +41 ELO, winrate 53 %
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest gkrowdy op Mirage: −5 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 64 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
62 % beter dan 80 %
1,11 beter dan 99 %
111,4 beter dan 99 %
1,62 beter dan 99 %
72 % uit 227 duels beter dan 99 %
54 % uit 28 situaties beter dan 86 %
Inferno42
55 % beter dan 39 %
1,15 beter dan 99 %
116,6 beter dan 99 %
1,66 beter dan 99 %
66 % uit 191 duels beter dan 94 %
41 % uit 22 situaties beter dan 53 %
Mirage26
54 % beter dan 53 %
1,09 beter dan 99 %
112,8 beter dan 99 %
1,58 beter dan 99 %
63 % uit 120 duels beter dan 95 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Nuke22
68 % beter dan 86 %
1,04 beter dan 99 %
107,9 beter dan 99 %
1,54 beter dan 99 %
64 % uit 124 duels beter dan 95 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis17
59 % beter dan 66 %
0,98 beter dan 99 %
102,6 beter dan 99 %
1,29-
59 % uit 73 duels beter dan 84 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Cache15
53 % beter dan 37 %
1,05 beter dan 99 %
115,5 beter dan 99 %
1,43-
65 % uit 99 duels beter dan 92 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gkrowdy

In 174 matches komt gkrowdy uit op K/R 1,09 en ADR 111,6; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,56. Sterkste punt: Rating met 1,56. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 24,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 133 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (87 %), in 9 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 42x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,65. De meeste ELO verliest gkrowdy op Mirage (−5 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+48 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +119. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.