gjid1

Kosovo
Op FACEIT sinds 2024 330 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gjid1?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,7 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 330 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 39x 4K, 6 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of gjid1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 325 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −173 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Inferno −116 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −592 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −100 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gjid1 op Anubis: −173 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 28 %
77,7 beter dan 36 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 523 duels beter dan 28 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Dust 273
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 26 %
78,6 beter dan 38 %
0,94 beter dan 19 %
52 % uit 310 duels beter dan 54 %
59 % uit 29 situaties beter dan 94 %
Ancient65
55 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 19 %
79,6 beter dan 39 %
0,91 beter dan 12 %
48 % uit 382 duels beter dan 33 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Anubis36
42 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 26 %
78,3 beter dan 35 %
0,95 beter dan 22 %
45 % uit 146 duels beter dan 16 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Inferno30
47 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 31 %
73,9 beter dan 19 %
0,94 beter dan 21 %
52 % uit 158 duels precies gemiddeld
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
70,9 -
0,93-
42 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
30 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
47 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gjid1

In 330 matches komt gjid1 uit op K/R 0,68, ADR 77,7 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 65 matches. In 95 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 165 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest gjid1 op Anubis (−173 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+50 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +50 ELO. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 47 %, ELO-balans −300.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.