gjdlee
Eerdere namen van gjdlee
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gjdlee?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,21. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,11. Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 94,3. Laatste 3 maanden: 88,3 (in het begin 86,2). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 53 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.535. Laatste 3 maanden: 3.158 (in het begin 3.433).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gjdlee op Dust 2: −266 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 49 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 213 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gjdlee
In 213 matches komt gjdlee uit op K/R 0,80, ADR 87,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 105 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 64 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest gjdlee op Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −275. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 88,3. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +12.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.