gj_

USA
Op FACEIT sinds 2020 124 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 4
2.007
Piek laatste 30 dagen: 2.101
Rank NA ▼ 1.323 plekken
#7.852
USA #3.473 in USA
30 dagen · eerder #6.529 · beste #5.225
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gj_?

Rating 1,06 (uit 78 matches) K/R 0,72 ADR 75,6 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −141 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −72 ELO
26 matches · 38 % winrate
Vrijdags −84 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest gj_ op Mirage: −141 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 37 %
75,4 beter dan 29 %
1,05 beter dan 65 %
57 % uit 81 duels beter dan 85 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Ancient27
48 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 54 %
78,1 beter dan 36 %
1,08 beter dan 76 %
64 % uit 59 duels beter dan 98 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 226
38 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 33 %
71,6 beter dan 12 %
1,01 precies gemiddeld
41 % uit 61 duels beter dan 9 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
76,1 -
1,11-
71 % uit 28 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache9
33 % -
0,71 -
73,3 -
1,03-
63 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,88 -
95,0 -
1,20-
71 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gj_

In 123 matches komt gj_ uit op K/R 0,72 en ADR 75,6; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 12 matches. In 36 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 26 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest gj_ op Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+46 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.