gj_
Eerdere namen van gj_
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gj_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,5. Laatste 3 maanden: 80,1 (in het begin 68,7). Net boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 43 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.101.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gj_ op Mirage: −141 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 37 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 123 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gj_
In 123 matches komt gj_ uit op K/R 0,72 en ADR 75,6; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 12 matches. In 36 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 26 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest gj_ op Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+46 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans −49.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.