giska

Servië
187 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt giska?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of giska beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 187 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
31 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest giska op Mirage: −8 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 39 %
76,1 beter dan 30 %
1,00 beter dan 46 %
55 % uit 189 duels beter dan 75 %
35 % uit 31 situaties beter dan 39 %
Anubis38
61 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 60 %
82,7 beter dan 65 %
1,05 beter dan 70 %
58 % uit 193 duels beter dan 86 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Mirage31
42 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 18 %
75,9 beter dan 30 %
0,88 beter dan 11 %
56 % uit 144 duels beter dan 80 %
25 % uit 24 situaties beter dan 16 %
Ancient30
53 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 19 %
79,3 beter dan 38 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 117 duels beter dan 46 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 37 %
72,6 beter dan 17 %
0,99 beter dan 47 %
41 % uit 61 duels beter dan 10 %
89 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
71,5 -
0,78-
35 % uit 57 duels -
9 % uit 11 situaties -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,3 -
0,88-
49 % uit 37 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt giska

In 187 matches komt giska uit op K/R 0,69, ADR 77,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 38 matches. In 59 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 81 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest giska op Mirage (−8 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +2 ELO. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 55 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.