gigubest

Georgië
64 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gigubest?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,5 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 2 in 64 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −5 ELO
28 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest gigubest vanaf de 5e match op een dag: −5 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 73 %
82,9 beter dan 67 %
1,10 beter dan 79 %
49 % uit 85 duels beter dan 43 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Ancient17
88 % beter dan 99 %
0,84 beter dan 92 %
91,8 beter dan 93 %
1,19 beter dan 93 %
53 % uit 101 duels beter dan 62 %
62 % uit 13 situaties beter dan 92 %
Mirage17
41 % beter dan 19 %
0,76 beter dan 68 %
82,8 beter dan 67 %
1,08 beter dan 74 %
48 % uit 88 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis8
75 % -
0,91 -
99,1 -
1,27-
49 % uit 49 duels -
89 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gigubest

In 64 matches komt gigubest uit op K/R 0,80, ADR 87,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 88 % winrate in 17 matches. In 34 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 15 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest gigubest vanaf de 5e match op een dag (−5 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.