gign

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 225 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 336
3.063
Piek laatste 30 dagen: 3.063
Rank EU ▲ 3.644 plekken
#6.352
Kazachstan #214 in Kazachstan
30 dagen · eerder #9.996 · beste #6.352
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gign?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 18 in 225 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 91,3
▼ Slechter geworden
ELO −469

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +5 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +13 ELO, winrate 41 %
Woensdags −22 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest gign in match 4 van de dag: +5 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % beter dan 16 %
0,88 beter dan 91 %
92,8 beter dan 90 %
1,21 beter dan 87 %
58 % uit 407 duels beter dan 79 %
34 % uit 61 situaties beter dan 35 %
Dust 261
54 % beter dan 46 %
0,87 beter dan 89 %
92,3 beter dan 89 %
1,22 beter dan 87 %
57 % uit 237 duels beter dan 74 %
41 % uit 46 situaties beter dan 55 %
Ancient24
54 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 70 %
90,3 beter dan 84 %
1,09 beter dan 60 %
51 % uit 79 duels beter dan 40 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Nuke18
39 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 46 %
82,1 beter dan 47 %
1,04 beter dan 35 %
51 % uit 69 duels beter dan 37 %
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
92,2 -
1,24-
55 % uit 62 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache5
40 % -
0,95 -
99,0 -
1,29-
70 % uit 20 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,17-
30 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gign

In 225 matches komt gign uit op K/R 0,86, ADR 91,6 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,6. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 120 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 64 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest gign in match 4 van de dag (+5 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −469. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 91,3. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 70 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.