gidrolxgod

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 327 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gidrolxgod?

Rating 1,14 (uit 282 matches) K/R 0,84 ADR 91,2 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 327 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 71x 4K, 7 aces in 275 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,13, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 90,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,84. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −127 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −115 ELO
63 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −80 ELO, winrate 39 %
Woensdags +179 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest gidrolxgod in match 4 van de dag: −127 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 51 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % beter dan 39 %
0,84 beter dan 86 %
93,9 beter dan 93 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 752 duels beter dan 75 %
49 % uit 49 situaties beter dan 77 %
Dust 263
49 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 74 %
87,6 beter dan 78 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 311 duels beter dan 72 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient48
67 % beter dan 89 %
0,88 beter dan 93 %
93,6 beter dan 91 %
1,24 beter dan 93 %
56 % uit 325 duels beter dan 70 %
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Anubis37
43 % beter dan 20 %
0,83 beter dan 85 %
86,8 beter dan 76 %
1,15 beter dan 81 %
45 % uit 163 duels beter dan 15 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 78 %
88,7 beter dan 77 %
1,16 beter dan 74 %
56 % uit 122 duels beter dan 67 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Cache5
60 % -
0,73 -
82,1 -
1,06-
50 % uit 20 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,83 -
85,8 -
1,25-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gidrolxgod

In 327 matches komt gidrolxgod uit op K/R 0,84 en ADR 91,2; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 48 matches. In 147 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 79 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 71x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest gidrolxgod in match 4 van de dag (−127 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+231 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +199 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 90,8. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 48 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.