gidrolxgod
Eerdere namen van gidrolxgod
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gidrolxgod?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Sterk punt59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Zwak punt2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,84. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,16. Laatste 3 maanden: 1,14 (in het begin 1,01). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 93,7. Laatste 3 maanden: 90,8 (in het begin 93,1). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 47 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.901.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gidrolxgod in match 4 van de dag: −127 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
- Meeste kills in een match: 51 · Nuke
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 327 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gidrolxgod
In 327 matches komt gidrolxgod uit op K/R 0,84 en ADR 91,2; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 48 matches. In 147 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 79 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 71x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest gidrolxgod in match 4 van de dag (−127 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+231 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +199 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 90,8. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 48 %, ELO-balans +89.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.