giaxkk

Uruguay
221 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt giaxkk?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,0 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 55 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 4 in 221 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +170
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
61 matches · 52 % winrate
Op Inferno −24 ELO
25 matches · 64 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest giaxkk op Mirage: −57 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 55 %
77,0 beter dan 30 %
1,04 beter dan 54 %
48 % uit 146 duels beter dan 33 %
41 % uit 61 situaties beter dan 59 %
Ancient42
55 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 29 %
77,0 beter dan 28 %
0,97 beter dan 29 %
48 % uit 128 duels beter dan 29 %
57 % uit 21 situaties beter dan 89 %
Dust 242
38 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 47 %
77,2 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 150 duels beter dan 43 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Anubis29
45 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 24 %
76,6 beter dan 30 %
0,97 beter dan 30 %
39 % uit 103 duels beter dan 4 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Inferno25
64 % beter dan 82 %
0,74 beter dan 47 %
77,9 beter dan 31 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 64 duels beter dan 55 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Cache13
54 % -
0,74 -
74,8 -
1,01-
65 % uit 34 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
54 % uit 39 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt giaxkk

In 221 matches komt giaxkk uit op K/R 0,73, ADR 77,0 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 25 matches. In 79 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 85 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest giaxkk op Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 38 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +170. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.