ghynoe-_-

Estland
Op FACEIT sinds 2025 235 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ghynoe-_-?

Rating 1,02 (uit 217 matches) K/R 0,75 ADR 82,6 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,2−0,4 · Ø 3,6 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,11 · Ø 0,23 beter dan 78 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,2
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −599

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −214 ELO
74 matches · 50 % winrate
Op Anubis −55 ELO
26 matches · 50 % winrate
Woensdags +23 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ghynoe-_- op Mirage: −214 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 82 %
82,9 beter dan 80 %
1,04 beter dan 79 %
55 % uit 385 duels beter dan 88 %
35 % uit 37 situaties beter dan 43 %
Dust 265
40 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 74 %
80,7 beter dan 71 %
0,97 beter dan 57 %
53 % uit 303 duels beter dan 75 %
34 % uit 32 situaties beter dan 49 %
Ancient36
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 81 %
85,0 beter dan 87 %
1,05 beter dan 84 %
55 % uit 197 duels beter dan 85 %
39 % uit 18 situaties beter dan 59 %
Nuke28
57 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 89 %
83,6 beter dan 80 %
1,09 beter dan 85 %
55 % uit 142 duels beter dan 82 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Anubis26
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 66 %
80,8 beter dan 71 %
0,96 beter dan 55 %
50 % uit 157 duels beter dan 63 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Cache4
25 % -
0,78 -
92,3 -
1,04-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ghynoe-_-

In 234 matches komt ghynoe-_- uit op K/R 0,75 en ADR 82,6; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 36 matches. In 84 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 80 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest ghynoe-_- op Mirage (−214 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −599. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,2. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 48 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.