gg-float-up

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 394 matches vastgelegd 162 matches in 30 dagen
ELO ▲ 300
3.118
Piek laatste 30 dagen: 3.238
Rank EU ▼ 1.865 plekken
#5.077
Belarus #123 in Belarus
30 dagen · eerder #3.212 · beste #2.958
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gg-float-up?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,2 uit 394 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 394 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (350 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 394 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 52x 4K, 6 aces in 350 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −32 pp, ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 394 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −25 ELO
46 matches · 37 % winrate
Zaterdags +33 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gg-float-up in match 4 van de dag: −25 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 394 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 15 %
77,9 beter dan 28 %
0,98 beter dan 21 %
45 % uit 459 duels beter dan 11 %
39 % uit 87 situaties precies gemiddeld
Dust 2127
54 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 32 %
77,6 beter dan 27 %
1,05 beter dan 41 %
45 % uit 417 duels beter dan 14 %
42 % uit 88 situaties beter dan 57 %
Anubis62
48 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 14 %
73,5 beter dan 11 %
0,96 beter dan 18 %
44 % uit 226 duels beter dan 10 %
24 % uit 34 situaties beter dan 16 %
Nuke39
51 % beter dan 29 %
0,63 beter dan 3 %
69,3 beter dan 3 %
0,91 beter dan 5 %
37 % uit 137 duels beter dan 1 %
29 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Cache16
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 19 %
79,3 beter dan 24 %
1,02 beter dan 22 %
53 % uit 70 duels beter dan 39 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient13
31 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
44 % uit 39 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gg-float-up

In 394 matches komt gg-float-up uit op K/R 0,69, ADR 76,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 138 van de 394 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 152 eronder (0,90). In 350 matches met detailwaarden: 52x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest gg-float-up in match 4 van de dag (−25 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+232 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −32 pp, ELO −170. Laatste 30 dagen: 162 matches, winrate 51 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.