getxxx-

Albanië
Op FACEIT sinds 2025 182 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
2.954
Piek laatste 30 dagen: 2.954
Rank EU ▼ 570 plekken
#9.844
Albanië #68 in Albanië
30 dagen · eerder #9.274 · beste #8.307
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt getxxx-?

Rating 1,03 (uit 132 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 108 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
35 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest getxxx- in match 3 van de dag: ±0 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 62 %
85,6 beter dan 68 %
1,03 beter dan 41 %
48 % uit 306 duels beter dan 26 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Dust 252
56 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 72 %
84,2 beter dan 63 %
1,09 beter dan 59 %
52 % uit 204 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Ancient24
46 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 19 %
78,2 beter dan 29 %
0,85 beter dan 2 %
44 % uit 79 duels beter dan 10 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke14
71 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
51 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno13
38 % -
0,70 -
72,6 -
0,98-
48 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,79 -
84,4 -
1,13-
42 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
60 % -
0,59 -
65,3 -
0,73-
30 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt getxxx-

In 182 matches komt getxxx- uit op K/R 0,77 en ADR 82,8; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 56 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 52 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest getxxx- in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.