getruined

USA
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt getruined?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +99
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,91
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 24 %
Maandags −18 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest getruined op Mirage: −55 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 25 %
76,9 beter dan 34 %
0,90 beter dan 20 %
41 % uit 123 duels beter dan 10 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Mirage21
38 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 34 %
76,8 beter dan 36 %
0,92 beter dan 22 %
45 % uit 82 duels beter dan 23 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % uit 90 duels -
38 % uit 13 situaties -
Dust 216
63 % beter dan 88 %
0,63 beter dan 10 %
75,1 beter dan 26 %
0,88 beter dan 12 %
55 % uit 83 duels beter dan 79 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % uit 50 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt getruined

In 104 matches komt getruined uit op K/R 0,66, ADR 75,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 28 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 56 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest getruined op Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+7 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +99. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,91. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.