getp0wer

Niger
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt getp0wer?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 68 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,5, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
46 matches · 37 % winrate
Zondags −78 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest getp0wer op Mirage: −47 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
37 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 38 %
80,0 beter dan 53 %
0,97 beter dan 37 %
54 % uit 240 duels beter dan 72 %
26 % uit 27 situaties beter dan 21 %
Dust 227
78 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 78 %
86,4 beter dan 83 %
1,14 beter dan 87 %
55 % uit 128 duels beter dan 74 %
85 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Ancient21
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 78 %
87,3 beter dan 83 %
1,06 beter dan 70 %
51 % uit 101 duels beter dan 55 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
82,5 -
0,99-
55 % uit 76 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno10
60 % -
0,76 -
79,8 -
1,03-
57 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,77 -
84,5 -
0,99-
67 % uit 49 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,78 -
73,9 -
1,11-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt getp0wer

In 131 matches komt getp0wer uit op K/R 0,75, ADR 82,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 78 % winrate in 27 matches. In 49 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 47 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest getp0wer op Mirage (−47 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 78 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,5, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.