getFINKed

Belarus
88 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt getFINKed?

Rating 1,02 (uit 63 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 88 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,24 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +5 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest getFINKed vanaf de 5e match op een dag: +5 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 62 %
81,4 beter dan 59 %
1,04 beter dan 60 %
47 % uit 85 duels beter dan 32 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Mirage24
46 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 58 %
80,6 beter dan 57 %
1,01 precies gemiddeld
45 % uit 95 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Ancient17
53 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 59 %
81,2 beter dan 53 %
1,09-
52 % uit 67 duels beter dan 58 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis6
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,96-
50 % uit 14 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,66 -
74,6 -
0,97-
42 % uit 12 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,69 -
70,3 -
0,92-
63 % uit 16 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt getFINKed

In 88 matches komt getFINKed uit op K/R 0,73 en ADR 79,7; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 31 matches. In 24 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 25 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 2,01. De meeste ELO verliest getFINKed vanaf de 5e match op een dag (+5 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.