gesture

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 356 matches vastgelegd 149 matches in 30 dagen
ELO ▲ 304
2.997
Piek laatste 30 dagen: 3.105
Rank EU ▼ 1.654 plekken
#8.489
Oekraïne #461 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.835 · beste #6.067
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 25m 35s

Hoe speelt gesture?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (291 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 71x 4K, 7 aces in 291 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +3 pp, ELO +345
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −299 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −180 ELO
78 matches · 50 % winrate
Woensdags −119 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest gesture in match 4 van de dag: −299 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,81 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
84,4 beter dan 62 %
1,05 beter dan 48 %
57 % uit 697 duels beter dan 78 %
41 % uit 39 situaties beter dan 58 %
Dust 278
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 25 %
78,1 beter dan 31 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 432 duels precies gemiddeld
30 % uit 46 situaties beter dan 26 %
Ancient74
49 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 62 %
83,7 beter dan 57 %
1,06 beter dan 53 %
51 % uit 434 duels beter dan 43 %
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Anubis44
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 59 %
84,8 beter dan 66 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 268 duels beter dan 54 %
45 % uit 20 situaties beter dan 67 %
Cache23
57 % precies gemiddeld
0,79 precies gemiddeld
84,4 beter dan 47 %
1,09 beter dan 43 %
57 % uit 134 duels beter dan 66 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Nuke19
68 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 28 %
81,4 beter dan 45 %
0,98 beter dan 20 %
55 % uit 126 duels beter dan 62 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gesture

In 356 matches komt gesture uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 143 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 142 eronder (0,90). In 291 matches met detailwaarden: 71x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest gesture in match 4 van de dag (−299 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+441 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +441 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +3 pp, ELO +345. Minder geworden: Headshots −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 149 matches, winrate 54 %, ELO-balans +242.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.