geriQper

Hongarije
200 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt geriQper?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,9+1,6 · Ø 4,3 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,31 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +159
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
46 matches · 37 % winrate
Zondags −22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest geriQper in match 1 van de dag: −50 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 37 %
78,3 beter dan 43 %
0,95 beter dan 30 %
47 % uit 234 duels beter dan 31 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 246
35 % beter dan 9 %
0,72 precies gemiddeld
78,3 beter dan 41 %
0,99 beter dan 44 %
53 % uit 177 duels beter dan 65 %
37 % uit 35 situaties beter dan 49 %
Ancient35
40 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 26 %
77,6 beter dan 33 %
0,95 beter dan 26 %
52 % uit 151 duels beter dan 55 %
45 % uit 29 situaties beter dan 67 %
Inferno25
48 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 27 %
77,5 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
43 % uit 125 duels beter dan 13 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Cache15
47 % -
0,73 -
81,5 -
1,02-
55 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis14
64 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
48 % uit 67 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke12
58 % -
0,68 -
79,2 -
0,96-
46 % uit 54 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt geriQper

In 200 matches komt geriQper uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 68 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 81 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest geriQper in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+49 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 51 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +159. Minder geworden: ADR −4,1, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 40 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.