gej111112331
Eerdere namen van gej111112331
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gej111112331?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk punt2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk punt0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,01). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 88,8 (in het begin 75,3). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 61 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 53 %). Iets boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.519. Laatste 3 maanden: 3.251 (in het begin 3.415).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gej111112331 op Nuke: −88 ELO, 56 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 45 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,76 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 422 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gej111112331
In 422 matches komt gej111112331 uit op K/R 0,81, ADR 87,7 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 219 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 124 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 91x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest gej111112331 op Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Cache (+122 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 60 %, ELO-balans +152.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.