gej111112331

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 422 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
3.269
Piek laatste 30 dagen: 3.275
Rank EU ▲ 1.612 plekken
#2.779
Zweden #96 in Zweden
30 dagen · eerder #4.391 · beste #2.685
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gej111112331?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 uit 422 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 422 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 422 matches
Knife kills 7 in 422 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 91x 4K, 14 aces in 370 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −164

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −88 ELO
48 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −34 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −118 ELO, winrate 48 %
Zondags −305 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest gej111112331 op Nuke: −88 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 422 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 79 %
89,5 beter dan 82 %
1,16 beter dan 78 %
51 % uit 843 duels beter dan 40 %
34 % uit 92 situaties beter dan 35 %
Ancient101
47 % beter dan 23 %
0,76 precies gemiddeld
83,9 beter dan 58 %
1,08 beter dan 57 %
52 % uit 417 duels beter dan 47 %
35 % uit 65 situaties beter dan 41 %
Nuke48
56 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 73 %
86,9 beter dan 71 %
1,16 beter dan 73 %
48 % uit 215 duels beter dan 21 %
35 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Cache39
49 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 61 %
90,5 beter dan 74 %
1,16 beter dan 60 %
58 % uit 186 duels beter dan 66 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Dust 223
52 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 73 %
88,6 beter dan 79 %
1,13 beter dan 67 %
58 % uit 93 duels beter dan 78 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Inferno20
60 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 65 %
84,3 beter dan 47 %
1,18 beter dan 64 %
52 % uit 100 duels beter dan 27 %
52 % uit 29 situaties beter dan 80 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % uit 39 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gej111112331

In 422 matches komt gej111112331 uit op K/R 0,81, ADR 87,7 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 219 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 124 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 91x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest gej111112331 op Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Cache (+122 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 60 %, ELO-balans +152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.