gdskkb

Brits Indische Oceaanterritorium
Op FACEIT sinds 2022 401 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▲ 256
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.080
Rank EU ▲ 3.762 plekken
#5.926
Brits Indische Oceaanterritorium #1 in Brits Indische Oceaanterritorium
30 dagen · eerder #9.688 · beste #4.688
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gdskkb?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 401 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (347 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 401 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 64x 4K, 7 aces in 347 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +338
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −180 ELO
58 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −102 ELO
77 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −266 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest gdskkb op Anubis: −180 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 401 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2140
61 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 60 %
84,6 beter dan 62 %
1,14 beter dan 70 %
56 % uit 533 duels beter dan 69 %
38 % uit 102 situaties beter dan 45 %
Mirage109
50 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 39 %
83,3 beter dan 55 %
1,06 beter dan 48 %
47 % uit 414 duels beter dan 19 %
41 % uit 64 situaties beter dan 57 %
Anubis58
45 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 38 %
80,6 beter dan 44 %
1,02 beter dan 36 %
53 % uit 228 duels precies gemiddeld
30 % uit 43 situaties beter dan 29 %
Ancient54
59 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 46 %
82,2 beter dan 49 %
1,08 beter dan 57 %
49 % uit 180 duels beter dan 30 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Nuke17
65 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 56 %
85,8 beter dan 66 %
1,11 beter dan 60 %
50 % uit 74 duels beter dan 31 %
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Cache13
23 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
66 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
48 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gdskkb

In 401 matches komt gdskkb uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 185 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 124 eronder (0,90). In 347 matches met detailwaarden: 64x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest gdskkb op Anubis (−180 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +338. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 55 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.