gdsfhsdfjgkh

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 360 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▲ 205
3.161
Piek laatste 30 dagen: 3.313
Rank EU ▼ 2.285 plekken
#4.311
Rusland #1.211 in Rusland
30 dagen · eerder #2.026 · beste #2.026
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gdsfhsdfjgkh?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 360 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,5
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
57 matches · 39 % winrate
Donderdags +54 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest gdsfhsdfjgkh op Anubis: −30 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
77,3 beter dan 25 %
1,02 beter dan 34 %
52 % uit 481 duels beter dan 46 %
23 % uit 60 situaties beter dan 10 %
Dust 297
48 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 41 %
77,1 beter dan 24 %
1,03 beter dan 35 %
49 % uit 343 duels beter dan 30 %
45 % uit 44 situaties beter dan 67 %
Anubis57
39 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 28 %
76,5 beter dan 24 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 244 duels precies gemiddeld
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Ancient49
51 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 36 %
77,4 beter dan 25 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 207 duels beter dan 41 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Nuke29
62 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 37 %
76,6 beter dan 23 %
1,01 beter dan 26 %
48 % uit 140 duels beter dan 21 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Inferno4
75 % -
0,84 -
90,7 -
1,21-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,87 -
82,7 -
1,15-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gdsfhsdfjgkh

In 360 matches komt gdsfhsdfjgkh uit op K/R 0,73, ADR 77,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 29 matches. In 145 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 130 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest gdsfhsdfjgkh op Anubis (−30 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+273 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,5. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −155. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 54 %, ELO-balans +239.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.