gazabb

Brazilië
147 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gazabb?

Rating 1,04 (uit 126 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.486
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −124 ELO
36 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag −59 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 36 %
Zaterdags −69 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest gazabb op Dust 2: −124 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % beter dan 14 %
0,72 precies gemiddeld
77,2 beter dan 40 %
1,04 beter dan 68 %
50 % uit 127 duels precies gemiddeld
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Mirage35
57 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 65 %
79,2 beter dan 55 %
1,03 beter dan 68 %
49 % uit 132 duels beter dan 46 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Inferno23
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 44 %
79,1 precies gemiddeld
1,00 beter dan 54 %
49 % uit 39 duels beter dan 45 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis21
62 % beter dan 81 %
0,82 beter dan 91 %
87,1 beter dan 88 %
1,20 beter dan 97 %
57 % uit 70 duels beter dan 84 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
64 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache10
20 % -
0,65 -
69,2 -
0,91-
52 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
60 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gazabb

In 147 matches komt gazabb uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 49 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 48 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest gazabb op Dust 2 (−124 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+4 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.486. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.